Montando a casinha - ler as fichas, se acertar pode retirar a ficha e montar sua casinha, se errar deve devolver a ficha e passar a vez ao outro colega. Ganha quem montar a sua casa primeiro.
Montando a casa - retirar um tijolo de cada vez, ler a palavra escondida no...
segunda-feira, 20 de julho de 2015
Alimentando o monstrinho
- ler a ficha com a palavra, se acertar deve colocar a ficha na boca do monstrinho, se errar deve devolver a ficha e passar a vez ao outro colega. O jogo termina quando todas as fichas forem lidas.
Sugestão retirada do blog oficina de jogos...
Móbile com o nome
Tapa olho de coru...
quinta-feira, 2 de julho de 2015
Almofada com camiseta do papai
sacolinha para o lixo do car...
PROGRAMA PARA O DIA DOS AVÓS
Os convites podem ser em forma de
bule ou xícara, pois durante a festa podemos servir chá e salgadinhos.
Inicie explicando a origem da data,
depois faça uma sequência de atividades com leitura de poemas, músicas e
brincadeiras.
A HORA DA BRINCADEIRA
1. Adivinhas
Qual o chá que...