Careca e
cabeludo
Objetivos:
-Identificar
algoritmos não convencionais de adição ou subtração;
-Criar noções de
"maior/menor";
-Reconhecer as
cores.
Material:
-Papelão;
-Tinta guache;
-Grampos de roupa;
Como fazer: Desenhar as cabeças com caretas diversas no papelão, colorir e recortar.
Colorir também os grampos de roupa.
O jogo: Dois grupos para cada "cabeça". Jogar um dado (com quantidade
ou algarismos), cada grupo na sua vez.
No trabalho com a subtração, por exemplo, o grupo que tirar maior/menor
"valor" no dado, retira um "cabelo" (grampo).
A exploração da atividade fica a cargo do professor.
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